Le MVP
Sélection des fonctionnalités prioritaires et mise de côté de celles qui n’étaient pas nécessaires pour tester le cœur du produit.
Étude de cas · Le projet de Jordan
Jordan développait Drill, une application pensée pour aider les étudiants à vérifier ce qu’ils maîtrisent réellement avant leurs examens.
Il avait déjà commencé à développer le produit.
Et surtout, il avait une vision très claire de tout ce qu’il voulait que Drill devienne.
Le problème ?
Il voulait construire la version finale avant même d’avoir testé la première.
Le point de départ
Jordan avait déjà les fonctionnalités finales en tête.
Sur le papier, chacune avait sa place.
Mais toutes les développer avant de mettre le produit entre les mains de vrais utilisateurs signifiait investir beaucoup de temps dans des choix qui n’avaient encore jamais été confrontés à l’usage.
L’enjeu est donc devenu :
Quelle est la plus petite version de Drill qui permette déjà de tester si le produit fonctionne ?
Et comment trouver suffisamment d’utilisateurs pour apprendre avant d’aller plus loin ?
Ce qu’on a fait
On a repris la vision de Drill pour distinguer ce qui était essentiel à l’expérience de ce qui pouvait attendre une prochaine version.
Sélection des fonctionnalités prioritaires et mise de côté de celles qui n’étaient pas nécessaires pour tester le cœur du produit.
Travail sur le chemin à parcourir pour permettre à un nouvel utilisateur de découvrir Drill et commencer à l’utiliser.
Recherche d’un canal capable d’amener de vrais utilisateurs dans le produit pendant sa phase de test, sans lancer immédiatement une grosse stratégie marketing.
Préciser ce qu’on veut réviser
Créer un paquet depuis ChatGPT
Lancer une session dans Drill
Le canal d’acquisition
L’objectif n’était pas encore de faire connaître Drill partout.
C’était d’obtenir suffisamment d’usage réel pour savoir quoi construire ensuite.
Pas besoin d’attendre le lancement marketing pour trouver les premiers utilisateurs.
En coulisses
Ajouter une fonctionnalité est tentant.
Surtout quand on sait déjà exactement comment on imagine le produit final.
Mais à ce stade, Drill n’avait pas besoin d’être terminé.
Il avait besoin d’être utilisé.
On a donc volontairement gardé certaines idées pour plus tard afin de mettre une première version entre les mains des étudiants et observer ce qui se passait vraiment.
Le résultat
Les premiers utilisateurs sont arrivés principalement via le connecteur LLM mis en place comme canal d’acquisition.
Surtout, ces utilisateurs produisent maintenant ce dont le projet avait réellement besoin pour continuer à avancer :
des données d’usage.
Et maintenant ?
Aujourd’hui, le travail continue à partir des feedbacks et des replays de sessions.
On observe où les utilisateurs comprennent immédiatement le produit, où ils bloquent et où ils abandonnent.
Ces enseignements servent notamment à retravailler l’onboarding et préparer une V2 toujours pensée comme une version de test, avant d’investir davantage dans le marketing.
Le projet en un coup d’œil
Et ton idée ?
Parfois, la meilleure façon de faire avancer un projet est de trouver la bonne première version.
Celle qui permet de passer de ce qu’on imagine à ce que de vrais utilisateurs font réellement.
Parler de mon projet